95后逐步成为消费主力,赋予“文娱消费品”全新定义:审美至上,性价比被抛在身后。
玩具+艺术+设计,潮玩与年轻一代“一拍即合”,既填补了95后作为独生子女“孤单”的内心,又能满足他们追求个性自我、情感表达的诉求,构建了一个庞大的肉体乌托邦。
在五花八门的潮玩品类中,盲盒无疑是潮玩界最闪亮的星,更是成就了一家市值近千亿的上市公司。
12月11日,泡泡玛特( 09992.HK)登陆港交所。上市首日,盘中涨幅超越100%。这家企业的复合增长率超越226%。懂得“盲盒上头”的道理、将盲盒的“不肯定性”和“稀缺性”发挥到极致,这是泡泡玛特胜利的中心要素。
从亚文化到群众消费品,盲盒算是胜利出圈了。不过纵观整个潮玩市场,泡泡玛特并未独一的存在,一些老牌企业也在寻觅时机,一些新兴力气正在崛起,而中国潮玩行业也将进入新篇章。
01 群狼环伺的行业
中国市场的主流潮玩品牌包括泡泡玛特、Dreams、MedicomToy、52Toys、十二栋文化等。其中,Dreams和MedicomToy为老牌日本玩具公司。
2019年,这几家公司的市占率分别为8.5%、7.7%、3.3%、1.7%、1.6%。泡泡玛特位居第一。
但在潮玩的细分赛道,泡泡玛特并非一家独大。
市占率排在第二的Dreams,旗下最为知名的形象莫过于Sonny angel。这款产品降生于2004年,以扭蛋的方式推出,在21世纪初期捕获无数人心。2016年,还是“代理商”的泡泡玛特拿下受权,Sonny angel由此进入中国。
在很大水平上,Molly的胜利算是“踩在伟人肩膀上”的成果。之后,泡泡玛特由代理走向自研,也完毕了与Dreams的协作,Sonny angel的代理由IP小站拿下。
Medicom Toy同样是一家历史长久的日本公司,成立于1996年,旗下的be@rbrick火爆多年。与泡泡玛特走群众消费道路不同,be@rbrick以昂贵的价钱主打高端市场,拉拢了不少明星粉丝。
52 Toys和十二栋文化与泡泡玛特在商业形式上最为类似——都是外乡品牌,且具备IP开发运营、消费制造、渠道销售、市场推行的全产业链一体化才能。
前者的优势在于具有众多国际知名IP,如《迪士尼公主》《冰雪奇缘》《复仇者联盟》等,曾日本万代、美国McFarlane的国内总代理。后者的中心竞争力在于IP运营和发掘才能,依托长草颜团子等卡通形象,完成了“低本钱高流量”的转换。同样是泡泡玛特不能无视的竞争对手。
除此之外,泡泡玛特还要面临老牌玩具公司的应战。
奥飞文娱 ( SZ:002292) 作为数不多的上市公司,具有更丰厚的批发经历和更多元的业务。这家前身为“奥迪玩具”的公司,在2019年经过 “巴啦啦小魔仙”系列自有 IP 初探盲盒玩具市场,之后由推出“小猪佩奇”“贝肯熊”等十余款盲盒。
今年,奥飞文娱与网易协作,推出“阴阳师”系列盲盒。仅半个月,销售量就破10万。截至2020年9月30日,该系列盲盒累计销售逾44.6万只。
此举能够算是老牌企业试水新业务、转型晋级的阶段性胜利。这种胜利的标志,能够经过简单比照两家上市公司的财务情况得窥一斑。
从2017年~2019年,奥飞文娱营收分别为36亿、28亿、27亿;净利分别为0.9亿、-16亿、1.2亿。毛利率为43%、39%、47%。目前,这家公司市值仅为92亿钱。
从2020年中报来看,玩具销售占公司应收约36%,是第二大业务。婴童用品最高,占比为42%。
而泡泡玛特2017~2019年的营收分别为1.6亿、5.1亿、16.9亿。净利分别为160万元、9950万元、4.511亿元。毛利率为48%、58%、65%。目前市值则迫近千亿港币。
除此之外,批发商名创优品( NYSE:MNSO)也参加赛道,推出TOP TOY,定位为亚洲潮玩汇合店,主要针对10~40岁的群体。
今年年初,名创优品将盲盒+IP列为产品开发的重点战略之一。目前,TOP TOY已完成100多家供给商的初步搭建;与超越200个有影响力的工作室和设计师树立关系。同时还对潮玩展会停止探究。 最终,TOP TOY将向潮玩全产业链一体化平台靠拢。
能够说,潮玩行业,群狼环伺。泡泡玛特不只要面临垂直企业的应战,更要承受玩具公司和批发企业的竞争。
02 穿越世纪的机密
潮玩市场格局未定,其他玩家还有时机。由于潮玩仍处于开展初期,现阶段呈现出的三大特性是:市场分散、集中度低、竞争剧烈。
供应侧,以盲盒为中心产品的进入门槛较低,IP来源普遍,目前以OEM代工为主,代工工厂多。而行业处在用户红利期,更是吸收企业进入赛道的缘由。
截至2020年(11月30日),行业新增了260多家潮玩相关企业;需求端,消费者的忠实度远未构成,不少潮玩消费行为是在猎奇心差遣下促成的。龙头企业的品牌效应还未表现。
在庞大的潮玩市场中,盲盒仅是其中一种品类,艺术玩具、BJD娃娃、手办、模型。除盲盒以外的品类,商业价值尚未被开发。
横向来看,与经久不衰的日本潮玩市场相比,中国市场还是一片蓝海,不论是浸透率还是品类扩展,市场还有待增长。
关于泡泡玛特来说,目前过于依赖Molly曾经成为行业共识。除此之外,IP受权的期限性、能否可以持续产出“爆款”、销售预判失误,都将衰减潮玩企业的生命力。
上个世纪90年代,水浒卡让一代人为之癫狂,但是热度很快衰退,水浒卡最终封存在了80后的记忆中。即使在今年,小浣熊再次推出水浒卡,却置之不理惨遭忽视。
盲盒的“生命有限”,也可能重蹈抽卡的覆辙。如何穿越世纪,坚持持久的生命力,才是潮玩企业应该考虑的问题。
短期来看,IP储藏及运营才能 “基石” 目前,市场主流做法是自研或收买,或以签约方式抢占设计师资源。中期则是比拼的是品牌效应和渠道才能。
渠道方面,目前市场主流做法是延伸掩盖面积,线上线下齐发力。 由于潮玩的实质依然是批发,远期来看,潮玩行业的竞争将落在供给链程度,它不只表现了企业抵消费者需求的反响速度,更是一家企业盈利的关键。
详细来说,企业经过多渠道与广掩盖构成品牌效应,进一步加强用户粘性,“反哺”上游,从而加强IP获取才能,进一步降低本钱,从而构成良性循环。
当广度与深度到达一定水平,进而摆脱对单一品类或IP的依赖,变现方式进一步拓宽,最终向泛文娱产业浸透。从这个角度来看,日本万代、美国迪士尼,都是中国潮玩企业的终极目的。
迪士尼不用多说,至今依然是难以被超越的神话。而日本万代(BANDAI)从创建至今走过了70个年头,往常依然以60~70%的市场份额在日本独占鳌头。
二者经久不衰的机密,不只是抓住了时期革新的特性,更是对产业链有着深沉的了解和把控。更重要的是,二者以不同的基因、理念、形式发明了不同的巨大,其机密并非简单地复制他人的胜利,而是以优势+差别完成“长青”。关于生长初期的中国潮玩市场,泡泡玛特形式并非独一的选择。
03 与其模拟,不如创新
假如说泡泡玛特完成的是“从零到一”的打破,是从垂直赛道走向批发行业。那么关于名创优品来说,进入潮玩市场是“如虎添翼”。
TOP TOY由名创优品100%控股并独立运营,前者将借助后者的批发经历与优势,在门店、渠道、供给链、数字化才能的根底上,向垂直方向延伸。
实践上,从价钱、品类、门店规划等维度来看,名创优品与潮玩消费群体不约而同。“万事俱备,只欠东风”,TOP TOY的存在,更是一种发挥优势的表现。
在这个细分的批发行业,潮流易逝,只要“快速反响+高周转”才干让企业坚持稳健增长。“以量制价、买判定制、不压货款”是名创优品的差别化特质。
长期以来,名创优品参考711和Zara形式,保证7天上新,均匀每月都会推出超越600个SKU;进入名创优品供给商体系的企业超越600家,而一切供给商供货比例均不超越10%。此举成为过度依赖某些供给商的最好风控。
产品上市后,经过SAP系统自动计算订单需求,小批量多频次下单。从而降低产品畅销的风险。
在这方面,TOP TOY与名创优品一脉相承。品类上不只局限于盲盒,还将涵盖艺术潮玩、日漫手办、美漫手办、娃娃模型、拼装模型、积木。关于消费者需求,TOP TOY将依托大数据和市场调研,经过搭建社群营销和会员体系进一步维护关系。中游,TOP TOY曾经与超越100个供给商搭建协作。
渠道方面,TOP TOY经过普遍规划进一步增加品牌影响力。将借助大数据,选择年轻群体偏好的商业区。12月18日,TOP TOY的首家旗舰店将落地广州,该门店具有近1500个SKU。在2021年1月内,TOP TOY的门店将在深圳、重庆、西安等城市陆续落地。
门店方面,名创优品的优势十分明显。截至2020年6月30日,名创优品全球门店数量已到达4222家,其中中国市场门店2533家。
而从用户画像来看,名创优品80%以上消费者低于40岁,60%消费者低于30岁,恰恰契合潮玩消费群体画像。更何况,名创优品在过去曾经与不少知名IP协作,如漫威、迪士尼和 Hello Kitty等,为TOP TOY积聚了丰厚的IP资源。
往常,名创优品在消费者心里构成了一种激烈的印象:即使是非刚需型消费,消费者也会走进门店买点什么。在这方面,TOP TOY将持续名创优品的“无处不在”,以“亚洲潮玩汇合店”的概念,拉近与消费者间隔,降低门槛。
虽然泡泡玛特的形式曾经成为主流,但行业不应该被限制住想象力。与其跟随或复制,不如创新。
在这个蓬勃开展的新兴行业,名创优品入局潮玩不应该被简单解读为“搅局者”,其价值在于为行业带来了新的想象和可能。中国潮玩的新篇章,还需求更多人来书写。
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