艺元科技arcoverse是国内首家专注于发掘与推广世界顶级数字艺术品的发行平台。作为中国最大的无聊猿数字藏品平台,艺元科技arcoverse 不仅有数十个世界知名数字艺术品项目投资的成功经验,还对国内原创和二创数字艺术品市场有着独特的见解。艺元团队希望借无聊猿与用户建立起沟通的桥梁,共同探索数字藏品市场和元宇宙的未来。
年轻人的社交PASS
Q:您觉得为什么数字艺术品和元宇宙会在2021年突然间爆火?
A:相比于中年人偏好的名包、名表、名酒等传统奢侈品,当今年轻人的社交货币显然更加多元和碎片化,各式各样的小众潮流品类层出不穷。
上一代年轻人通过参与互联网内容社区满足社交需求,新一代年轻人则通过数字艺术品这种审美图腾的消费与社区参与获得进入同好圈层的社交PASS。
巨鲸推高蓝筹项目价格
Q:目前数字艺术品市场呈现出怎样的发展态势?
A:在风靡全球的众多项目中,其中最著名的当属 Punk、无聊猿这种元老级别的蓝筹。像无聊猿当前已经不再是圈内人的专属,好莱坞的一些大腕、诸多一线明星、球星、大型企业都会自豪的秀出自己持有的无聊猿,像Justin Bieber、吴建豪,内马尔、NBA球星Stephen Curry等等,这也推动了无聊猿NFT 的热度和价格门槛,普通人很难有机会参与其中。
什么是无聊猿?
BAYC无聊猿是一个由10000个猿猴组成的数字艺术品,发行于2021年4月23日,背景故事是猿猴们因参与区块链领域事业,十年后,成为亿万富翁,那时候,所有的生活乐趣都已经枯竭,生活变得非常无聊,所以组团在一起成立一个 Bored Ape Yacht Club (BAYC) 无聊猿游艇俱乐部,一起去酒吧聚会,玩涂鸦等过着无聊的躺平生活。
* 引用自官方介绍
Q:据Opensea最新数据显示,无聊猿猴的地板价已达45万美金,这是不是也意味着普通人再与此无缘?
A:是的,买一个无聊猿至少需要45万美元(约合人民币300万元)。普通年轻人很难有机会得到这张“Pass”进入到社区里去体验这种氛围,同时整个社区变得愈发精英化。所以,艺元科技Arcoverse 打算把团队持有的数十个无聊猿猴NFT和近百个国内外顶级数字艺术IP分享与用户共享,将在平台内发售共10000个无聊猿二创NFT,让用户近距离地接触世界上最顶级数字艺术IP。
我们都期待着伟大更加伟大
Q:Web3的主张的是去中心化的叙事,名人和巨鲸对项目价格的推高,显得与这一初衷相背离,这也是目前争议比较大的一点,你对此怎么看?
A:在Web3的世界里,个人与机构都化身为数字钱包与数字身份,无差别化,都是平等的,传统意义上的机构不应再享有绝对优势权。所以,我们决定把团队持有的数十只无聊猿IP与用户共享,无聊猿是一个非常伟大的项目,它让更多人了解了数字艺术品是什么,我们希望将伟大演绎得更加伟大。
Q:我听说你们团队持有几乎所有的数字艺术品蓝筹(笑),为什么选择了无聊猿作为面向大众的起点?
A:是的(笑),我们进入数字艺术品市场的时间非常早,我们不仅投资了无聊猿,还投资了像Punk、Azuki、CloneX等项目。当你看到所熟知的头部元宇宙项目的市值,再去翻一下市值300名开外市值的项目,就会明白其中的一些道理,为什么你不知道,因为你关注不到,而你关注到的基本市值已经很高了,这是在数字时代无差别的一个现象,好比去年的各类数字艺术品交易市场、所有作品琳琅满目,充斥你的双眼,但只有当把更多精力放在获取注意力上,才会脱颖而出,比如Punk和无聊猿。
另外,艺元arcoverse 的精神内核一直是包容性和非精英主义。这恰好与无聊猿社区的叙事相契合。这种文化并不在乎你的社会地位和你的人脉圈等。只要你有无聊猿,你就是我们的朋友。
(图:艺元科技投资的全球顶级数字艺术品项目)
Q:你怎么理解“BORED(无聊猿)”?当时发售的时候,团队还故意在发售页面写着:“BONDING CURVES ARE A PONZI”。
A:无聊是人类的一种精神状态。The Boring Company是SpaceX公司的马斯克为了解决地面交通拥堵问题而成立的。Boring有“挖洞”的意思,也有无聊的意思,似乎在改变世界的同时,也承载着数字时代网友的情绪标示。
“无聊”并不无聊,它既是信息时代中一代人的精神概括的艺术表达,也暗藏着改变世界的愿望。这也是艺元arcoverse想做的事。
艺元科技回归Web3本质,创新性和反内卷性
Q:最近李宁国潮品牌推出了无聊猿的衍生品,到底是一种努力靠近数字艺术品话语体系的“投名状”还是一种品牌营销的”新瓶装旧酒“?
A:坦率地说,如今区块链行业里一提到Web3、数字艺术品这些概念,人们总是最先想到艺术品,画廊等艺术场景。但我们相信,随着数字艺术品收藏品社区的不断成熟,玩家对具有实用性的项目越来越感兴趣,他们希望得到的不仅仅是一件数字艺术品,而是一个包含身份认同和社区归属的更大的世界。
所以,我们推出了无聊猿系列T-Shirt、盲盒、滑板、稀有数字艺术品,将作为这一愿景的起点。未来还将推出可收藏物品(如潮玩、球鞋、名表、奢侈品、球星卡),希望让让中国用户以最合理有效的方式买到无聊猿二创。
不止于BAYC
一个好的IP能给经济带来什么样的变化,迪士尼已经给出了很好的答案。当米老鼠成为一个国际IP时,这个IP不仅能创作出数不胜数的动漫影视作品、无数的联名衣服、潮玩、线下门店等等,构建起一个强大的娱乐帝国。
而无聊猿BAYC已经初步展现了成为一下一个迪士尼的潜力。
在未来,艺元arcoverse希望能发掘与推广更多全球顶尖艺术家的数字艺术品作品,通过对接中国主流数字艺术品交易市场来确保出售作品的交易便捷 性与多次流通性,以及利用独家的区块链技术支持来确保交易过程的安全可靠,并进一步赋能其他产业。
这里,没有东西方,没有性别差,没有国界,我们只是探讨人类想象力的边界。
在现在艺术发散体系和编程规则性体系的平衡关系中,数字艺术品给到的依旧是无限的想象空间,在数字合约世界的海洋里,艺元arcoverse 相信无聊猿BYAC只是一个开始,打开你我想象力维度的的第一步。